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게임기획/내 기획서

[펌] 게임의 재미를 위한 것 출처 : http://www.mai-world.com/blog/103 무엇을 해야하는가를 안다. 플레이어가 무엇을 해야하는지를 알려주어야 한다. 게임 진행에 있어서 플레이어를 가로막는 장애물이 나왔을 경우 플레이어가 무엇을 해야하는지를 자연스럽게 알게 해야 한다. 가령 플레이어 앞에 가고일이 나타났을 경우 일반 물리 공격으로는 절대 죽일 수 없다는 것을 알게 하고 다른 수단을 사용하게 만들어야 한다. 실패의 원인을 알아야 한다. 플레이어가 게임 진행중에 실수를 하여 게임오버를 당했다. 이 때 플레이어는 자신이 왜 이 상황에서 실패를 했는지 그리고 어떻게하면 실패를 안하고 게임을 진행할 수 있는지를 알아야한다. 가령 비행기슈팅게임에서는 수많은 적의 총알 속에서 플레이어가 어디 있는지조차도 알기 힘들고 죽었.. 더보기
[MMORPG] 게임 아이디어 1. 환수 시스템- 이 시스템의 경우 기존에 적용되어 나온 게임이 많으므로 조금 다른 방식으로 접근하여 본다.- 환수는 총 10등급(최하단계) ~ 1등급(최고단계) 까지 존재하며 3등급 ~ 1등급까지의 환수를 소지하고 있는 사용자의 경우 환수와 사용자의 캐릭터가 융합하여 새로운 캐릭터가 게임 화면상에 보여지며 기본 캐릭터 정보와 능력치에서 일정한 수치만큼 증가한다.- 융합 상태인 경우 융합스킬이 따로 존재하며 일반 스킬에 비해 스킬효과가 매우 뛰어나도록 한다.- 융합 상태에서는 그 시간이 지속될때마다 일정한 량의 MP 또는 HP/MP 와는 다른 새로운 제3의 능력치를 부여하여 그 능력치값이 0이 된순간 융합이 풀리도록 한다.- 캐릭터 하나당 소지 가능한 환수의 개수는 1마리로 한다.- 한번 생성 또는 선.. 더보기
[MMORPG] 스킬(마법) 아이디어 스킬의 사용은 사용자(본인), 타 접속 사용자, 몬스터등이 사용스킬의 종류에는 회복류 , 공격류 , 보조류 등이 있다 스킬에는 기본스킬 , 고급스킬 , 승급스킬 등이 존재 각 스킬 2개 이상을 조합하여 새로운 스킬을 생성할 수 있다2개 이상의 스킬을 연속적 또는 정해진 패턴대로 발동시 전혀 새로운 스킬이 발동 패턴을 이용하여 스킬 발동시 등록이 되질 않는다스킬을 조합 할 경우 새로운 스킬이 스킬사용창에 등록된다. 스킬강화를 이용하여 스킬을 강화시킬 수 있으며 스킬의 사용 빈도에 따라 그 스킬의 데미지, 숙련도 등의 차이로 인해 데미지에 차별이 생기도록한다.스킬강화로 인한 패널티 중 회복이 불가능한 패널티가 존재한다. 스킬을 조합하여 사용 할 경우 조합시 실패될 확률이 존재하며실패시 해당 스킬은 사라지지 .. 더보기
[MMORPG] 게임기능 개발 순서 개발 환경 및 종류게임종류 : MMORPG개발환경 : Windows 98 이상 + DirectX 9.0 이상 지원개발언어 : C/C++ (Program : Visual Studio / Web : PHP)연동 데이터베이스 : MySQL 게임의 시대적 배경 : 태조 ~ 철종 우리나라 역사(http://mozillaff.tistory.com/10 참조)* 모든 퀘스트는 하나로 연결 클라이언트 부분캐릭터 화면표시방향키 컨트롤 구현 및 키보드 액션 제어함수 구현타 컴퓨터에서의 접속한 캐릭터 움직임 화면 표시 처리기본 캐릭터 정보 인터페이스맵 구현 (화면에 표시되는 정보만 구현)기본 레이아웃 / 공통 인터페이스 구현마법효과 / 마법 사용창 화면표시 구현데미지 / 회복시 표시될 화면 처리몬스터 이미지 및 움직임 구현.. 더보기